Главная Музыкальные технологии Операции с громкостью звука и тембром
Операции с громкостью звука и тембром

Громкость выделенного фрагмента можно изменить в окне изменения громкости, которое открывается из меню Process/Volume. Всегда нужно следить, чтобы при увеличении громкости не возникло перегрузок и искажений звука, которые появляются при значении амплитуды сигнала больше 0 дБ. В случае, когда необходимо максимально увеличить громкость без риска перегрузки, целесообразнее воспользоваться командой Process/Normalize. С помощью этой команды программа находит максимальный уровень амплитуды выделенного фрагмента звука, затем она изменяет амплитуду сигнала так, чтобы максимальный уровень соответствовал требуемому значению, а все остальные уровни изменяет на соответствующую величину. Чтобы получить максимально возможный уровень сигнала, нужно передвинуть ползунковый регулятор в положение 0 дБ, а параметр Normalize using установить в положение Peak level.

При необходимости можно изменять громкость постепенно, с помощью меню Process/ Fade/In осуществляется постепенное нарастание громкости, а с помощью Process/Fade/Out осуществляется постепенное затухание громкости выделенного фрагмента.

Что касается изменения тембра, то самым простым средством для этого являются фильтры и эквалайзеры, представляющие собой наборы полосовых фильтров, частотные полосы которых перекрывают весь воспроизводимый диапазон. С помощью команды меню Process/EQ/Graphic можно вызвать графический 10-полосный эквалайзер с ползунковыми регуляторами каждой полосы.

Можно также изменять тембр звука путем усиления или ослабления частот, близких к половине частоты дискретизации с помощью команды меню Process/Smooth/Enhance. Усиление этих частот делает тембр жестче, а ослабление делает тембр мягче.

Кроме того, в программе Sound Forge имеется большое количество разнообразных звуковых эффектов, используя которые можно добавлять различные акустические эффекты и даже полностью изменять звучание. С помощью команды меню Process/Time Compress /Expand можно растянуть или сжать продолжительность звучания сигнала.

Для этого в поле Final length нужно указать желаемую продолжительность звука после преобразования, а продолжительность исходного сигнала указана в поле Original length. Чаще всего при растяжении и сжатии звука, в зависимости от алгоритма преобразования, возникают некоторые искажения различного характера. В поле Mode можно выбрать из 26 алгоритмов преобразования наиболее подходящий для каждого конкретного случая, например, для преобразования речи оптимальным будет алгоритм Speech, а для преобразования звука ударных инструментов нужно выбрать алгоритм Drums.

Для транспонирования звука можно воспользоваться командой меню Effects/Pitch/Shift.

В поле Semitones to shift pitch by нужно указать, на сколько полутонов необходимо транспонировать звук, при этом транспозиция вверх выражается положительными числами, а транспозиция вниз – отрицательными. При необходимости в поле Cents to shift pitch by можно указать, на сколько центов, или сотых долей полутона, вверх или вниз нужно транспонировать звук. Флажок Preserve duration позволяет сохранить длительность звука при транспонировании.

С помощью команды меню Effects/Vibrato можно придать звуку эффект вибрато различной частоты и глубины.

Следующие эффекты, такие как хорус, эхо, флэнджер и реверберация основаны на задержке сигнала. С помощью команды меню Effects/Chorus можно получить эффект хоруса и, в зависимости от различных значений параметров, множество других эффектов. Эффект эха достигается из меню Effects/Delay/Echo/Simple, а эффект флэнджера из меню Effects/Flange/Wah-Wah.

Для создания вокруг звука эффекта нахождения в каком-либо помещении нужно открыть окно реверберации командой меню Effects/Reverb. В поле Reverberation mode можно выбрать режим реверберации Concert Hall - концертный зал, Small room - маленькая комната и т. д. Можно также регулировать вручную Early reflections style - стиль пучка первичных отражений, Decay time - общее время затухания и Pre-delay – время предзадержки.


Похожие материалы:
Более новые материалы:
Более старые материалы: