Программа Cubase

Если имеется только одна MIDI-клавиатура, то многоканальная запись будет осуществляться на каждую дорожку по очереди. Щелчком мыши нужно выделить дорожку, или создать новую с помощью сочетания клавиш Ctrl+T, и убедиться, что она имеет тип MIDI. Прежде чем приступить к записи необходимо установить левый локатор в то место на дорожке, откуда должна начаться запись. В программе Cubase используются два локатора: левый и правый, действующие по всем дорожкам и которые ограничивают фрагмент, на который распространяется действие большинства команд. Положения локаторов отображаются графически в правой части основного окна, и в цифровом виде на панели управления. Чтобы начать запись с самого начала дорожки, нужно установить левый локатор в положение 0001.01.000, что означает первый такт, первая доля, нулевой тик. Тиком называется внутренняя наименьшая единица измерения длительностей. Четверть может быть разделена на 384 тика.

В колонке Track Info в окошке Prg можно выбрать первоначальный тембр дорожки, а в окошке Volume первоначальную громкость. Щелчок мыши в окошке Рrg раскрывает список GM-инструментов, сгруппированных по восьмеркам, где можно выбрать нужный тембр. Первоначальную громкость в окошке Volume можно установить средней, а максимальное значение громкости равно 127.

На панели управления над кнопкой Master устанавливается нужный музыкальный размер и темп. Для удобства можно включить метроном кнопкой Click на панели управления или клавишей С.

Для того чтобы запись началась, нужно нажать кнопку запись на панели управления или клавишу «*» на цифровой клавиатуре, подождать пока компьютер отсчитает 2 пустых такта и начать играть. Для остановки записи нужно нажать клавишу «пробел» или кнопку стоп на панели управления. На выбранной дорожке появится партия соответствующей длины. Количество пустых тактов, и другие настройки метронома можно задать в диалоговом окне свойств метронома, которое открывается из меню Options / Metronome.

Чтобы прослушать сыгранное, нужно сначала нажать клавишу «пробел» или кнопку стоп, чтобы вернуть курсор к левому локатору, а затем нажать клавишу Enter или кнопку пуск. Можно пользоваться кнопками перемотка на панели управления или клавишами Page Up и Page Down для быстрого перемещения партии. Если записанная партия вас не устраивает, то не обязательно ее записывать заново. В основном все недостатки легко можно исправить в редакторе, которых в Cubase несколько. Если партия сыграна неровно, можно применить функцию выравнивания Quantize. Можно не бояться что-либо испортить, т. к. программа Cubase даже после открытия файла на следующий день помнит, как были сыграны ноты вначале, до выравнивания, поэтому всегда есть возможность вернуться к первоначальному варианту для определенной группы нот.

Самым важным при выравнивании является правильный выбор параметра. В Cubase имеется возможность применения выравнивания к сколь угодно малой группе нот. Рассмотрим применение выравнивания к целой партии.

Параметр для выравнивания находится в верхней части основного окна, в маленьком окошке Quantize. Значение этого параметра определяет минимальную длительность, до которой будут выровнены все остальные. При выборе параметра для выравнивания нужно задавать его равным самой мелкой длительности в партии.

В выпадающем меню выбора параметра цифры от 1 до 64 означают длительности, цифры с точкой — пунктирный ритм, а цифры с буквой Т — триоли. После выбора нужной длительности необходимо дать соответствующую команду.

В программе Cubase пять таких команд. Одна из них команда Note On Quantize из меню Functions, или клавиша W. Поскольку любая команда применяется к выделенным партиям, нужно щелчком мыши выделить записанную партию, и нажать клавишу W. Теперь можно прослушать записанное. При условии, что записанный музыкальный отрывок был ритмически прост и параметр для выравнивания был выбран правильно, исполнение будет четкое, ровное. В более сложных случаях можно применять выравнивание к каждой группе нот в отдельности. Чтобы записать вторую партию поверх первой, нужно выбрать мышью другую дорожку, и убедиться, что эта дорожка выходит на другой MIDI-канал, иначе тембры и другие параметры на этих дорожках будут совпадать. В окошке Prg нужно установить соответствующий тембр, а затем нажать кнопку запись или клавишу «*» на цифровой клавиатуре и повторить процесс записи и выравнивания.

Когда запись сделана, при необходимости можно подкорректировать длину и местоположение отдельных нот, их громкость, и т. д. Для этих целей в программе Cubase имеется несколько редакторов.

Двойной щелчок по партии или сочетание клавиш Ctrl+E вызывает окно клавишного редактора Key Editor.

В этом окне сверху находится графическое расположение нот, их начало и окончание относительно долей такта, а в нижней части окна отображается изменение по желанию значения любого контроллера, колеса высоты, velocity и т. д. Все видимое на экране легко изменять графически. Можно переместить любую ноту по горизонтали или вертикали помощью мыши. Если предварительно выделить целую группу нот, обведя ее прямоугольником, то ее также можно переместить, или применить к ней любой метод выравнивания или любую функцию из меню Functions. При этом ноты вне этой группы не будут затронуты. При добавлении новых нот или перемещении существующих ноты устанавливаются не на любую позицию, а двигаются по градациям, указанным в окошке Snap в верхней части окна. Обычно в этом окошке в качестве градаций устанавливаются длительности или тики. Значение 8 означает, что ноты можно поставить только на позиции, соответствующие восьмым нотам, а значение 2 рр означает, что можно поставить ноты через каждые 2 тика и т. д. При необходимости имеется возможность отключить точное позиционирование и ставить ноты на любую позицию, для этого в окошке Snap нужно установить значение off.

В верхней части окна клавишного редактора есть кнопочка i, которая включает и выключает отображение информационной строки, в которой можно увидеть все параметры выделенной ноты, которые при необходимости можно здесь же изменять. Этими параметрами являются: стартовая позиция, высота MIDI-ноты, сила удара по клавише velocity, длина в тиках, скорость отпускания velocity off и номер канала.

Чтобы добавить новые ноты, нужно выбрать инструмент карандаш, для чего нужно нажать правую кнопку мыши и, не отпуская ее, выбрать карандаш из выпавшего меню.

Новая нота ставится щелчком мыши на соответствующей позиции по горизонтали и вертикали, а стартовая позиция и длина ноты соответствуют значениям Snap и Quantize соответственно. Кроме того, с помощью карандаша можно графически изменить длину уже существующей ноты, изменять значения в нижней части редактора, например, высоту столбиков velocity. По умолчанию velocity новой ноты равна 127. Можно управлять параметром velocity новых нот с помощью клавиш Shift и Ctrl. Если при создании новой ноты удерживать обе эти клавиши, то velocity новой ноты будет равна 32. Если удерживать только Ctrl, то velocity новой ноты равна 64, а если только Shift, то velocity будет 96.

Чтобы прослушать любую ноту, можно щелкнуть по ней инструментом лупа. Чтобы удалить ненужную ноту, нужно щелкнуть по ней инструментом ластик, а группу нот проще сначала выделить, обведя стрелкой, а затем удалить клавишей Delete.

Рассмотрим теперь различные функции выравнивания, которые находятся в меню Functions. Выше уже упоминалось, что выравнивание может быть применено в основном окне к целой партии или нескольким выделенным партиям, и в редакторе к выделенной группе нот.

Из меню Functions или нажатием клавиши Q можно вызвать функцию Over Quantize или полное выравнивание, при котором все ноты перемещаются на ровные позиции в зависимости от значения в окошке Quantize, а длина нот остается прежней. А именно сдвигаются не только позиции нажатия на клавишу, но и позиции отпускания клавиши. Функцию Over Quantize следует использовать тогда, когда в партии имеются короткие ноты, находящиеся очень далеко от нужной позиции.

При использовании рассмотренной выше функции Note On Quantize или выравнивание нажатий на клавишу, на ровные позиции перемещаются только начала нот, т. е. MIDI-события нажатие на клавишу. Но при этом длина каждой выровненной ноты изменяется, поскольку время отпускания клавиш данная функция не затрагивает. Функцию Note On Quantize следует использовать тогда, когда время отпускания клавиш музыкально согласовано с какими-либо другими параметрами, как, например, с педализацией в партии рояля.

Более сложной является функция Iterative Quantize или итеративное выравнивание, которую можно вызвать из меню Functions или нажатием клавиши Е. Перед ее использованием нужно выбрать пункт Setup Grooves из меню Functions. В открывшемся диалоговом окне в поле Iterative Q нужно установить параметр Strength, который определяет, на сколько процентов сдвинутся ноты от своей первоначальной позиции до ровной позиции из окошка Quantize. Использование итеративного выравнивания позволяет оставлять без изменения различные мелизмы, форшлаги, мелкие длительности, специальные художественные неровности и т. д. благодаря параметру Don't Quantize, который устанавливается в том же диалоговом окне Setup Grooves. Этот параметр указывает, на какое максимальное количество тиков нота может отстоять от ровной позиции, чтобы выравнивание ее не затрагивало.

Функция Analytic Quantize или аналитическое выравнивание позволяет программе самой принять решение о выравнивании разных участков партии без участия пользователя. Функця Groove Quantize или выравнивание по шаблону используется для придания исполнению определенного ритмического стиля. В этом случае ноты расставляются по позициям, указанным в выбранном в окне Setup Grooves шаблоне.

Выравнивание Match Quantize или соответственное выравнивание используется тогда, когда необходимо одну партию ритмически точно сопоставить с другой похожей на нее партией. Чтобы это сделать, нужно нажав правую кнопку мыши выбрать инструмент Match Q. Указателем мыши, принявший вид буквы Q, нужно перетащить партию, являющуюся образцом, на партию, подлежащую выравниванию. На появившийся после этого вопрос Include Accents? можно ответить Сору для копирования еще и значения velocity, а можно ответить Merge и значения velocity просто повлияют, но не скопируются.


Похожие материалы:
Более новые материалы:
Более старые материалы:

 
不倫 恋愛 トラップで解決させよう