Главная Музыкальные технологии Программы многоканального сведения
Программы многоканального сведения

Очень часто при работе со звуком возникает необходимость свести вместе звучание нескольких звуковых файлов. В принципе это можно сделать в программах звуковой обработки, но сведенные в них звуковые файлы больше нельзя будет разделить, и сводить этим способом более двух файлов не очень удобно. Гораздо лучше воспользоваться для этих целей специальными программами многоканального сведения звуковых файлов, которые позволяют обращаться со звуковым материалом так же, как на многоканальном магнитофоне. В этих программах можно управлять параметрами воспроизведения каждой дорожки в отдельности как на микшерском пульте и других студийных приборах, а редактирование по умолчанию является недеструктивным, т. к. исходные звуковые файлы остаются неизменными.

Самой высокопрофессиональной в этом классе является компьютерная система многоканального сведения ProTools, выпускаемая как для Macintosh так и для РС. Она называется системой, потому что состоит из аппаратной и программной частей. Аппаратная часть для Macintosh выглядит как обычный рэковый модуль, от которого зависит, какое количество параллельных стереоканалов можно одновременно прослушивать. В аппаратной части ProTools для PC имеется только интерфейс ввода-вывода, и нет сигнальных процессоров (DSP), поэтому всю работу по многоканальному сведению осуществляет центральный процессор компьютера. В принципе можно работать с системой, используя любой другой интерфейс ввода-вывода. Как в MIDI-секвенсорах в главном окне программы отображаются дорожки со звуковыми фрагментами, называемыми здесь - регионами. Регионом может быть любая часть звукового файла. Над регионами можно производить различные недеструктивные преобразования, например, изменять динамику звучания региона, рисуя амплитудную огибающую прямо на дорожке.

Дальнейшее рассмотрение этой системы не входит в задачу данного пособия, т. к. она является одной из самых дорогостоящих в своем классе программ и поэтому мало используется.

Хорошо зарекомендовали себя среди пользователей также программа DDCIip, разработанная новосибирской компанией SoftLab, в которой можно сводить MIDI, звук и видео, и программа Samplitude 2496, в которой, кроме всего прочего, можно осуществлять запись на компакт-диск.

К этому же типу программ, можно отнести такие программы как Vegas Pro, SAW plus и Session 8, хотя их возможности сравнительно небольшие.

Одной из самых популярных и мощных программ этого класса является программа Nuendo фирмы Steinberg, предназначенная для профессиональной работы со звуком, многоканального сведения аудио.

Также ее можно назвать системой для создания цифрового аудио (digital audio production system). Разработчики выпустили уже несколько версий программы. Рассмотрим подробнее работу с этой программой версии Nuendo 2.

Для оптимальной работы программы с учетом специфических свойств звуковой карты, использующейся в конкретном компьютере, прежде чем начать работать с программой, необходимо ее настроить. При использовании полнодуплексного DirectX драйвера, нужно выбрать пункт в меню Пуск / Программы / Steinberg Nuendo /ASIO DirectX Full Duplex Setup, который открывает окно для настройки звуковой платы

В этом окне находятся два списка устройств: в верхней части перечисляются все возможные выходные устройства, а в нижней - все входные. Крестиком отмечаются те устройства, которое нужно активизировать. В этом окне также отображаются размер буфера (Buffer Size) в семплах, сдвиг позиции (Offset) в семплах, количество звуковых каналов (Audio Channels), разрядность (Bit per Sample) и источник синхронизации (Sync Reference) каждого устройства. В случае активизации нескольких входов, в качестве источника синхронизации по умолчанию назначается первый из них. С помощью кнопок Move Up и Move Down можно изменить порядок входов и выходов

В поле Sync Reference выбирается источник синхронизации: Direct Sound Input или Direct Sound Output. В случае использования полнодуплексной звуковой платы нужно отметить галочкой пункт Full Duplex в поле Card Options. Если отметить галочкой пункт Start Input First, то при загрузке Nuendo будет осуществляться проверка входов звуковой платы.

Если же используется драйвер ASIO Multimedia Driver (который является стандартным компонентом Nuendo и используется по умолчанию, как совместимый с любым даже непрофессиональным звуковым оборудованием), окно настройки звуковых плат открывается с помощью пункта меню Пуск / Программы / Steinberg Nuendo / ASIO Multimedia Setup. Все проделанные настройки здесь можно сохранять, используя пункт Presets. Ниже этого пункта в окне располагаются списки всех возможных входных и выходных устройств, работающих с указанным драйвером.

С помощью кнопки Advanced Options открывается окно для детальной настройки звуковых плат. В верхнем левом углу окна располагается раскрывающийся список Sample Rate, в котором производится переключение частоты дискретизации. Для разных частот дискретизации можно устанавливать разный размер буфера для разных входов и выходов. Ниже расположены списки выходных и входных устройств. Здесь также можно активизировать устройство, посмотреть его размер буфера, сдвиг позиции и количество каналов, поменять порядок устройств в списке.

В поле Global Settings устанавливаются способ синхронизации и другие настройки звуковой платы. Возможна синхронизация от входа и выхода звуковой платы или DMA. Также можно включить режим полного дуплекса, проверки входов платы при загрузке программы и режим работы только с 16-разрядным сигналом. С помощью кнопок Check Buffers and Sync и Detect Buffer Size осуществляются настройки синхронизации. Раскрывающийся список Presets позволяет сохранять все установки.

Во время работы программы Nuendo, создается не просто один файл, а целый проект (Project), состоящий, помимо основного файла расширением. npr, из нескольких папок и вспомогательных файлов. У проекта есть его основное окно, которое открывается при создании нового проекта, либо при открытии сохраненного.

При запуске программы Nuendo 2 появляется диалоговое окно, в котором предлагается либо открыть один из сохраненных проектов, либо создать новый с помощью кнопки New Project:

После нажатия кнопки New Project появляется следующее окно:

,

В котором можно выбрать новый проект либо пустой, либо с использованием одного из предлагаемых шаблонов. После того как выбор сделан, программа предложит выбрать либо создать, с помощью кнопки Create, папку, в которой будет находиться весь проект:

.

После этого появится основное окно программы, которое будет рассмотрено ниже.

Прежде, чем приступать к работе, над новым проектом, необходимо выбрать разрядность и частоту дискретизации всех звуковых дорожек проекта, либо в меню Project/ Setup, либо нажатием клавиш Shift+S. При этом возникает окно Project Setup.

В этом окне устанавливается время начала (Start) и длина (Length) проекта, формат SMPTE для синхронизации (Frame Rate), формат отображения времени на дисплее транспортной панели (Display Format), а также частота дискретизации (Sample Rate) и разрядность звуковых файлов (Record Format).

Рассмотрим теперь основное окно программы:

В самой большой части окна отображаются дорожки (tracks) проекта, которые можно тут же редактировать, перемещать, резать, склеивать и т. д. Слева располагается информация о дорожках проекта.

В верхней части окна находятся панель инструментов, информационное поле, в котором отображаются сведения о текущем выделенном объекте проекта, а также линейка.

На панели инструментов можно отображать различные группы кнопок.

По умолчанию там находятся следующие кнопки (слева направо): кнопка активизации проекта, необходимая для переключения с проекта на проект в случае, если открыто несколько проектов.

Кнопка служит для показа или скрытия поля Inspector в левой части окна, предназначенного для отображения всех свойств выбранной дорожки.

Следующие две кнопки предназначены для отображения или скрытия информационного поля и строки Overview в верхней части окна проекта .

На информационном поле отображаются данные выделенного объекта. В зависимости от типа объекта, некоторые параметры (например, начальную и конечную позиции объекта) можно изменять прямо на информационном поле.

Следующие две кнопки служат для открывания окон Pool и микшера Track Mixer . Далее расположена группа кнопок для прослушивания, остановки, записи и цикла .

Далее расположены кнопки кнопки выбора инструментов : выделения объектов , выделения области , "разрезания" и "склеивания" объектов и соответственно, удаления объектов , изменения горизонтального масштаба окна , заглушения , рисования и редактирования , прослушивания . В нижней части некоторых кнопок есть маленькие треугольники, которые позволяют выбирать дополнительные инструменты. Например, вместо карандаша, рисующего точечные объекты (такие, как точки перегиба кривых автоматизации), можно выбрать прямую линию, позволяющую нарисовать плавное изменение редактируемого параметра. Выбор инструмента можно производить не только нажатием соответствующей кнопки на панели инструментов, но и правой кнопкой мыши.

Далее расположена кнопка , предназначенная для включения режима автоматической прокрутки изображения дорожек при воспроизведении, записи или перемотке (Auto Scroll). То есть можно будет следить за перемещением курсора по все длине проигрываемого произведения.

При нажатии на кнопку Snap можно задать точное перемещение объекта на величину, характеризующуюся тем, что установлено в окошке рядом с этой кнопкой. Если в окошке стоит Grid, то перемещение возможно на величину, совпадающую с форматом линейки. Если в окошке установить Event, то перемещаемый элемент будет стремиться встать сразу же после предшествующего. При выборе Shuffle перемещаемый элемент меняется местом с тем элементом, на место которого его и перемещают. Есть и комбинированные способы перемещения. Если же кнопка Snap отжата, то объекты могут перемещаться при помощи мыши на произвольное расстояние.

Последнее окошко называется Quantize, в нем устанавливается размер квантизации. В этом же окошке есть и пункт Setup, выбрав который, можно установить тип квантизации, "степень свинга" в процентах и степень ритмического тяготения. Собственные установки квантайза можно сохранять.

Справа и внизу главного окна проекта расположены ползунки, с помощью которых можно менять масштаб дорожек по горизонтали, и по вертикали.

Проект Nuendo может содержать несколько видов дорожек. Основными являются звуковые дорожки (Audio), добавление которых в проект производится либо выбором пункта меню Project / Add Track / Audio, либо щелчком на пустом месте левой части главного окна проекта правой кнопкой мыши и выбором пункта Add Audio Track. На этой дорожке можно либо разместить уже заранее записанный звуковой материал с помощью меню File/ Import/ Audiofile выбрать нужный файл, либо записать с помощью микрофона или другого источника записи в системном микшере.

Очень большим удобством является возможность добавления сразу нескольких звуковых дорожек (пункт Multiple Audio). Так же добавляются и другие виды дорожек проекта: Marker (эта дорожка в центральной части главного окна проекта указывает установленные маркеры, на позицию которых можно вернуться в любой момент при работе над проектом), MIDI, Group Channel (предназначена для создания групп микширования и объединения в эти группы нескольких каналов), Master Automation (предназначена для автоматического управления мастер-секцией микшера программы), Plug-in Automation (предназначена для автоматизации управления подключаемыми модулями формата VST), Video.

В левой части каждой дорожки находится поле, где расположено ее название (которое можно изменить), а также кнопки управления свойствами дорожки.

Аудиодорожка состоит из событий (Event) и частей (Part). Когда создается новая дорожка и на ней производится запись, полученная полоса на экране компьютера в главном окне проекта и является событием. Если склеить несколько таких событий, то получится часть. Части и события можно склеивать, разрезать, перемещать на любое расстояние с точностью до сэмпла. Количество уровней отмены не ограничено.

Если выделить событие, щелкнув на нем мышью, вокруг него появляется красное обрамление

Красные квадраты в нижних углах при этом являются маркерами начала и конца партии. Потянув за них мышью, можно увеличить или уменьшить партию. Что касается синих треугольников в верхних углах партии, то, перемещая их, можно назначить каждой партии плавное, усиление звука в начале (Fade In) или затухание в конце (Fade Out).

В окне программы имеется панель Transport, с помощью которой осуществляется запись, воспроизведение, перемотка и другие функции управления проигрыванием композиции.

Перемотку вперед можно осуществлять клавишей «+» на цифровой клавиатуре, а перемотку назад — клавишей «-» на цифровой клавиатуре. Основные горячие клавиши управления: запись включается клавишей «*» цифровой клавиатуры, воспроизведение — клавишей Enter цифровой клавиатуры, останов — клавишей 0 цифровой клавиатуры, цикл — клавишей «/», включение метронома производится клавишей С, а включение режимов Punch In и Punch Out — соответственно клавишами I и 0. Клавиши 1 и 2 цифровой клавиатуры перемещают текущую позицию к локаторам, а остальные цифры — к пользовательским маркерам. Установка локаторов и маркеров в программе Nuendo производится только в окне Marker (оно вызывается нажатием на кнопку Marker Show на панели Transport).

Партию на аудиодорожке можно свободно перемещать как по горизонтали (во времени), так и по вертикали (на другую дорожку). Если при перемещении партии удерживать клавишу Alt, то партия будет скопирована (причем вместе с аудиоматериалом, чтобы можно было независимо совершать в обеих копиях деструктивные изменения). А если при перемещении удерживать клавишу Ctrl, будет создано нечто вроде «виртуальной копии» — в проекте будет создана копия партии, но без физического копирования материала на диске.

Для того чтобы разделить партию на несколько частей и манипулировать ими не зависимо друг от друга, нужно использовать инструмент «ножницы» (Split). Можно также производить обратную операцию: склеивать части в одно целое с помощью инструмента «клей» (Glue). Правда, в большинстве случаев такая склеенная партия будет все равно состоять из двух аудиособытий. Если дважды щелкнуть мышью по партии, она откроется во встроенном аудиоредакторе. При этом внутри аудиоредактора будут по отдельности видны все аудиособытия. Там же можно установить для них маркеры начала и конца, а также Fade In/Out. Но при этом нужно иметь ввиду, что нарастание и затухание для партии в целом, если она состоит из нескольких аудиособытий, невозможно.

С помощью инструмента «ластик» (Erase), можно удалить ненужную партию, просто щелкнув по ней. А щелчок по партии инструментом (Mute) позволяет заглушить партию, не удаляя ее. При этом партия отображается на экране в серых тонах.

Двойным щелчком мыши по событию вызывается окно Sample Editor, предназначенное для редактирования звукового материала.

В окне Sample Editor, как и у практически любого звукового редактора, большую часть занимает поле, в котором отображается волновая форма. В верхней части окна находится панель инструментов, под которой расположена полоса с изображением всего редактируемого события. В этой полосе можно выделить область события, которая будет отображаться в окне редактора. В нижней части окна располагается информационное поле, в котором отображаются частота дискретизации и разрядность события, а также позиция начала и конца его выделенной области.

Редактирование звука в Nuendo недеструктивное, то есть неразрушающее и не изменяющее исходный звуковой файл. Для монтажного редактирования в меню Edit находятся команды копирования, вырезания, вставки. Из меню Audio/ Process можно произвести изменение огибающей (Envelope), фейды (Fade In и Fade Out), изменение уровня (Gain), микширование с выделенной областью другой области, предварительно скопированной в буфер (Merge Clipboard), нормализацию уровня (Normalize), изменение направления воспроизведения (Reverse), замену области тишиной (Silence), замену друг на друга каналов стереофонической области (Stereo Flip), удаление постоянной составляющей (Remove DC Offset). Также возможно изм


Похожие материалы:
Более новые материалы:
Более старые материалы: